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关于元素协调过载到底什么意思

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享号角技能专精效果的宠物知识,其中也会对关于元素协调过载到底什么意思(要素过载是什么意思)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

关于元素协调过载到底什么意思

关于元素协调过载到底什么意思

过载协调:说白了就是引导着读一个很长的条,2.5s-5s,读条的时候会有一些效果,读完条又有一些效果
CD15-20s 取决于是否点了特性
读完条会使协调也进入**,打断读条会使技能和协调都进入**(地协调除外)
过载火协调:读条时召唤一个火龙卷持续燃烧周围敌人并给与盟友威能,读条完毕后在火龙卷在人物位置继 续存在一段时间
过载水协调:读条时召唤一个水泡泡给与再生并净化(是指清症状?)周围盟友,读条完毕给与一次巨大 的治疗
过载电协调:读条时召唤一个电云攻击周围敌人,读条完毕后留下一个有伤害的电区域
过载土协调:读条时驾驭土地给与盟友保护并残废敌人,读条完毕后有大**
装备了号角后一共有4个协调下的8个技能
举例
电协调下的:召唤一个可以拖拽敌人的气旋,并释放电球投射物
火协调下的:召唤一团生长的野火燃烧敌人,留下火区域
水协调下的:召唤一个移动的水区域

泰坦之旅不朽王座单防御专精问题

防御专精和战斗专精相对,都是纯物理伤害,不过虽然是称为“防御”,防御专精自身却非常能打,而且由于装备盾牌,防御性上要比双持职业强很多
  防御专精的很多技能都是靠盾牌进行攻击,每个盾牌的属性值都有一个“伤害”,即盾类攻击技能的基础值,并不比**差
  战斗类技能
  盾牌冲击 优秀的群杀技能,本体有1.5秒晕眩,进阶附加长时间技能打断,缺点是打击目标只有6个,相比其他群杀技能少一些(战风9个,幻影8个),不过游戏中也没多少可以同时打到6个以上敌人的机会
  盾打击 CD短,打击目标也少(3个)的攻击技能,本体加高后附加很高的减速效果,由于CD很短可以经常使用
  被动盾击系 即最右侧上面3个被动技能,和双持系技能类似,几率触发的被动攻击类技能,附加伤害全是基础值,在攻击速度较快的时候几乎可以当作群杀技能
  保命&其他辅助技能
  战斗警觉  提供少量DA\护甲\格挡,第二进阶提供了非常重要的异常状态抗性
  快速格挡  大幅度减少盾牌格挡恢复,前期效果很差,但在后期拥有高级盾牌的时候,几乎可以忽略所有的远程攻击和部分近战攻击
  重整旗鼓 本体回血,第一进阶回魔,第二进阶提供元素抗性和伤害反弹,后期再考虑加满
  巨人形态  防御专精的招牌技能,大幅度提升伤害\力量,同时也有着游戏里最高的伤害吸收,巨人形态下几乎所有BOSS的伤害都构不成威胁,另外一个比较有意思的事情就是,虽然巨人形态使用后会-15%全部速度,但由于人物体积变大,步子也变大,实际上跑步速度反而快了XD
  防御专精没有任何真正意义上的保命技能,完全是依靠自身的抗性、护甲来战斗。普通难度单专精通关心得

  防御专精的强力辅助技能巨人形态在技能树的最顶端,也就注定了打BOSS会慢~~~

  初期可以把盾打击进阶+1点,本体加高,优先加满最右边4个被动技能,盔甲掌握减少**的力量需求,同时增加护甲吸收(让护甲能够抵消更多的伤害),而另外3个被动技能则是提供攻击上的辅助

  重整旗鼓本体1点,回魔的进阶加满,回的魔要比用掉的多不少,总之是稳赚不赔的生意,技能CD好了就用~~

  盾牌打击也是1+1,和盾打击轮换杀敌,也可考虑把进阶加高

  战斗警觉本体提供的DA过少,因此1点过路,主要加满第三进阶

  装备上尽量提升攻速,并选取基础伤害较高的盾牌依靠被动盾击来提升杀敌效率

  属性点先按装备需求加,可以考虑多加一些敏捷

  防御专精遇到ACT3里的龙兽法师相对就没那么危险,一个盾牌冲击过去,技能打断的效果使得龙法用不出光球,即使被打中,有钢铁意志提供的晕抗也不会被连晕到死

  25级的时,被动盾击全满,可以把巨人形态洗满,此时的DPS一般为200-300,打台风虽然没战斗专精快但也已经够了

  和战斗专精很相似,同样台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹

  一开始去右下方吃控制神殿,然后去左上吃战斗神殿,台风的刺消失,注意等台风用过吸取魔法的技能后再开巨人形态,否则魔一空巨人形态就无效了初期巨人形态没有军旗的效果好,持续时间内大概能打掉台风50-60%的HP,之后就还是要慢慢砍了 

  ACT4后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷,对于防御专精来说是最尴尬的时候

  由于盾牌的极端设定,低于盾牌格挡值的伤害完全被抵销,而高过格挡值的伤害无折损通过,此时的盾牌一般格挡值不到200,格挡几率也不高,而敌人的伤害大都在300-400,盾牌几乎形同虚设,而防御专精又没有战斗专精的闪避和物理抗性,护甲额外抵销的伤害也很有限,因此这个阶段几乎会非常难受,史诗难度的ACT4里也是如此

  建议把视角拉到最高,可以更清楚地看到敌人的位置,尽量不要同时面对3个以上的敌人,因为装备一般,即使是巨人形态一样会被打得很疼

  此时加高盾打击的本体,靠高减速效果来保证生存,一点一点熬过去,或者依靠第二专精的部分技能来保障安全

  高难度职业搭配指南

  初期盾牌格挡值较低,敌人的伤害大都超过格挡值,盾牌几乎无用~~而在传奇里,远程敌人的伤害一般也超不过最好的盾牌的格挡值(700-780),防御专精开启快速格挡以后,几乎可以无视所有的远程攻击,同时高级护甲(600)加上盔甲掌握提供的防御吸收,只要不被暴击,基本是费不了多少血的,因此装备堆高DA,就几乎没有危险

  防御专精有群攻,有抗性,第二专精需要考虑的就是战斗能力和防御能力的问题

  首先是**专精  防御和**的开荒速度以及难度天差地别,想用守望还是**开吧

  然后是战斗专精  我还是建议战斗开局~~~

  然后是盗贼专精  盗贼专精还是比防御开局快太多了~~~不过这俩专精技能都不全面,需要考虑的方面太多了

  最后是梦幻专精 梦幻专精有30%OA和DA加成,技能也非常不错

  综上,个人只推荐搭配梦幻= =

  虽然有30%的OA和DA加成,但基础值也不能太少,可以用无上词缀的装备和遗物,辅以老兵词缀的**\衣服来提升OA\DA

  心灵接触加1点,设在鼠标右键来替代普通攻击,可以省很多点击鼠标的力气

  扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满,三个光环分别是吸血,伤害吸收加回复还有降抗,依照自身的情况选择性地加满,建议选择可以吸血的**然后开龟息或神罚~~幻影攻击优先加满进阶,固定伤害远比此时人物自身的伤害要高得多

  遇到精英敌人就扭曲波浪减一下速再去交手,盾冲和幻影攻击交替群杀,BOSS战建议开神罚

  高难度下买到格挡值高的盾牌后防御专精会舒服许多,此时把快速格挡加满,快速格挡一开,大部分的伤害都会被抵消,但前提是DA不能太低,至少不能被暴击(800-1K就够了)= =装备上多注意一下吧

  总评:

  防御专精和其他战斗类专精相比,是一个比较极端的前弱后强的职业,爆发力不错,群攻技能也很不错

  缺点是没有限制技能,攻击和防御手段都很单一,只能干砍和硬抗,面对危机时的应对手段非常有限

  用防御就是要有耐心= =防御专精后期的强力是建立在后期高品质的盾牌和护甲上(即使是商店货和普通绿装就行),由于自身没有大量DA加成也没有闪远,并不如高双闪来得舒心

  不过防御专精确实是最能“抗”的专精,因为真的只能抗=_=

泰坦之旅-不朽之王,战士选择战斗专精和其它什么专精好?

这就要你自己对角色的定位了,战斗专精+大地=战法师,由于大地有宝宝(大地居民),很肉,加上自己可以控制宝宝,自己又有石化这样的保命技能,通3难也不是什么问题,对有召唤的角色有兴趣和心得的可以试试

战斗+盗贼=刺客,伤害高,对于跑位* 荡,走位下 流的人很适合,就是遇到一些范**击**的有点难办,特别是高级难度的野地史诗boss,不过要是装备**,一个蹦花上万。。秒杀

战斗+防御=***,听说属于通关很有难度的一类。。没试过

战斗+梦魇 2个专精都是群杀,各方面都不错,晕人的技能很多,但是对boss没用,不过好在速度快,抗性也还好,打起boss来技能狂放,操作起来很爽

《泰坦之旅,不朽王座》中,最厉害的职业组合是哪两种啊?

大家可以看到,梦幻专精 的 技能 主要分为 4 类 :

1. 近战攻击技能 。 如 psionic touch 、幻影攻击 等 。

2. 被动技能,主要是 加 战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗 等等,明显是给 近战 使用的 。。。

3. 法术技能 。

4. 召唤技能,噩梦 的特点是 自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是 死灵专精 的 尸王 与 盗贼专精 的 毒药 的 结合体 ,但 噩梦 对 主角 的 直接帮助不大 ,因为 它的 心灵控制 的 伤害加成 对 主角无效 。

在上述技能中,能够时刻使用的,只有 1 、2 、4 。 至于 法术技能 ,由于有 CD ,时间还不短,所以不能作为 主打技能 。当然,如果你有 0CD 装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了 ,0CD 怎么都强 。。。

所以说,1、2 这两类技能,决定了 梦幻专精 比较适合搭配 近战职业 ,这一点是毫无疑问的。。。

游戏里面,近战职业 主要有 战斗、防御、**(持矛)、盗贼 4 种 ,下面就来一一分析 :

一、战斗:

战斗本身有 冲击 ,有不错的附加效果 ,使得 梦幻专精 的 psionic touch 没了用处 。幻影攻击 倒是可以 弥补 战斗专精 没有 强力群秒 技能 的 遗憾 (战风实在太垃圾)。

但是 战斗 的 安全性 太差 ,以前搭配 死灵专精 还可以 强力吸血 来维持安全 ,现在 的 梦幻专精 只能 -40% 敌人的 吸血抗性 ,比 死灵专精 差不少 。。。死灵专精 还能降低 敌人伤害 ,降低敌人的伤害吸收 。。。所以 梦幻 + 战斗 的 伤害能力、安全性 都不比 死灵 + 战斗 好多少 。。。因此不是一个好搭配 。。。

二、盗贼:

盗贼 的 预谋打击 同样 与 梦幻专精 的 psionic touch 有冲突 ,你只能选其一作为 普通攻击 手段 ,就会浪费另一个 。幻影攻击 同样 有用 。 毒药技能 和 噩梦 的 技能 有部分冲突 ,因为它们都能 混乱敌人 。

安全性方面,盗贼 的问题比 战斗 更严重。 因为 战斗 好歹 还有 战旗 + 号角 ,盗贼 则一无所有 ,遇见 Boss 的大招 就比较危险 。

因此 ,梦幻 + 盗贼 也不是一个好搭配 。。。

三、**:

如果用 弓 ,可以 远程杀敌,还有 群杀效果 ,但必须用 射术 ,psionic touch 和 降抗光环 就没用了 ,梦幻技能中的 + 战斗能力 的 技能也没用了 。
如果用 矛 ,psionic touch 和 降抗光环 正好派上用场 ,+战斗能力 的 技能也有用 。 单体伤害很高 ,但 没有 常规的 群杀能力 ,可以靠 幻影攻击 部分弥补 这一缺憾 。

安全性方面,技能就已经提供了 60% 躲避远程攻击 的能力 ,如果再加上装备 ,可以更高 。两个专精的技能都可以 + 防御能力 ,防御能力也可以很高,从而拥有极高的 躲避 近战攻击 的能力,这样一个 远近都不怕 的角色 ,应该说是 生存能力 很强的 。
唯一需要注意的,是打Boss 的时候,一定要速战速决 。因为没有 伤害吸收 ,所以很怕 Boss 的大招,一定要在 最短的时间内 ,利用 降抗光环 + 猫眼 + **呼唤 的 强*** ,在 Boss 大招 发出前 ,把它解决掉 。

四、防御:
个人认为也是一个比较适合搭配 梦幻专精 的技能 。 如果 不搭配 战斗专精 的话 ,防御专精 就少了 可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击 、**大师带来的战斗能力 、战旗的降抗 、冲击带来的攻速 、30% 的 闪避 、20% 的物理和穿刺抗性 。但是这些基本上都可以用 梦幻专精 的 技能来弥补 :psionic touch 代替 冲击 ,premonition 提供 战斗能力 , temporal flux 提供 攻速 ,trance of wrath 提供 降抗 ,premonition 还能提供 防御能力 来部分弥补 没有闪避技能 的问题 。。。还可以靠装备(尤其是 上古神器)来弥补 闪避 和 物理 、 穿刺抗性。。。
安全性方面 ,打 Boss 的时候有 巨人形态 ,基本上不会有问题 。。。平时 靠 “叛逆者”** + 降抗光环 + 快速防御 ,也没有什么危险 。元素抗性、加血、加魔 可以靠 重整旗鼓 。。。
幻影攻击 和 盾牌冲击 有冲突 ,因为 技能点不够 。我现在倾向于 幻影攻击 ,毕竟 伤害极高 ,可以秒掉 危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打

泰坦之旅 ***怎么加点?

新人常会问属性点怎么加,从职业名字我们就可以知晓,***嘛咱们要靠力量征服别人,所以力量是王道,从伤害公式上看高力量也对高伤害有直接的加成。智力不用加,咱不是法系职业。至于敏捷,我们常说够穿装备就好,其余都加力量,虽然这么说但具体的数据刚玩的童鞋可能不是很清晰,现在把一些装备的敏捷要求列出(这里说一下,很多特绿装备的属性当然很好,吧里很多大大也喜欢特绿,一些特绿哪怕是白板也很猛,比如BUG甲哈马杜斯,白板也能直接把攻速加满,但这毕竟是个例,好词缀的特绿那得看RP,我不认为特绿不好,但我也一直认为在***身上除了好词缀特绿能把DPS堆到很高,其他能做到的很多紫装也能做到,而且紫装面板数据和实际效果也不错,所以童鞋们不一定要拼命刷特绿):
注1:特绿**需求均为传奇需求,一些高敏捷需求的中期蓝装略过不提
1、 **,这个没什么好说的,敏捷需求最高的锤如影王杖,艾丽斯也只有155,而**者等只有145;特绿中弗格为151,冤仇为154;可见**敏捷没什么大需求
2、 战系的头,甲,鞋等绝大部分只有力量要求,特殊的有迎风外套(+20%全部速度),敏捷需求396
3、 手,这个一般也只有力量需求,但凿石工护腕是个特例,全游戏唯一的+3所有技能确实很有价值,敏捷需求为385
注2:这里说个题外话,战系头盔中有一个特例,虽然***不怎么用的上,但一些**专精的职业都很有用,追踪者兜帽,+100%穿刺伤害,而由于浮动值的存在,穿刺伤害的加成能有110以上,敏捷需求为394

这里附上战斗,防御两专精慢专精条的加成:战斗 +64力量 +64敏捷 +1280生命
防御 +48力量 +64敏捷 +1600生命
至于生命,个人认为完全不用加,靠装备,专精加成完全够用
服者的技能都比较好用,个人认为***还是锤盾更好,不是双持不好,而是双持不能体现防御专精的精髓,你若要双持又干嘛选防御专精呢?所以双持一系就不用点了
结合自己的征服号,60级后成型技能树大致如下:

战斗专精:
**大师满:+OA和攻速,是男人都加
战斗狂暴1点:加满了也还是只加50%OA,加的伤害也太少,一点就够
闪避满:好歹要增加生存率
军旗系:军旗那是一定要加满的,神技啊由加伤害,又加1技能,又吸收伤害。。。(砸锅卖铁也要加啊),进阶嘛没打补丁的就别加了,加了也没效
冲击系除了断筋全满:冲击乃左键神技,专注+物抗和穿刺抗——安全性的保障啊,狂热嘛大家都知道,是男人都要狂热一回啊,又加攻速又加移动速度,多好,干什么都有劲!
战风1点:赶路的招式,不是随大流哦,我当初可是加满的,是确实没大用,1点就够,切身体会啊
号角系:这个比较特殊,颇有争议,有人说1点就行,也有人觉得很好用,需要个人自己体会,我用过后事觉得前期1点就行,毕竟还有别的好技能,别看只有1点,关键时刻能救你一命,但后期的话其进阶我不建议加,效果不是很明显,毕竟你没降抗就像一下子扣别人百分之几十的血那是很不现实,本体的话你有多余的点就加吧,虽然眩晕下限不变,怪物抗性增加但眩晕上限也增加,可以一试。
先祖号角:这个技能据老玩家说在资料片里被削弱了,但并非一无是处,等下我们再提,暂时就认为不加

防御专精:
震荡打击满:用锤的这个还是加下
肾上腺素系:这玩意本体只需要一点,加满每秒也没多回复多少生命,用血瓶完全可以顶下,进阶满,不断触发下对攻击加成很可观,想想你肾上腺素上涌时的情形,嘿嘿懂了没?
重整旗鼓系:这个技能很多人觉得很废,但我觉得早期还是有用的,进阶1点或者不点都行,本体的话早期能加多少是多少,加满也能一次性+1720的血早期还是能在关键时刻救一命,比如血瓶**的时候,或许高手大大会说我不会让这种情况出现,但意外总是有的,我们也不是人人都是高手,所以保险点还是加下。但后期就不一样了,有了超级血瓶这个加血量就变得比较鸡肋了,可以洗掉,留一点。
战斗警觉系:本体毫无疑问1点就够,加满也没加多少护甲,进阶绝对要满,专注+18%格挡岂是等闲?钢铁意志更不提了,副抗加这么多,真男人的技能啊,要加要加!!
快速防御满:虽说持续时间比起光环类技能没得比,但扛BOSS时有用啊,还是加满的好
盾牌冲击系:本体1点就行,我是拿来赶路的,1秒眩晕也没啥
盾击系:早期可以点下,后期可以洗掉,毕竟加的伤害也没**来的多
盔甲掌握:这个倒不用加满甚至不加,毕竟后期力量高了减不减需求也无所谓,早期力量不足时可以加下
巨人形态满:防御中的神技,变大了,就能和BOSS平视了哈,加伤害又能伤害吸收,和军旗同用,天下我有
英勇打击+压制+粉碎:三大被动盾击技能触发率非常高,而且盾牌伤害也很可观,全部加满
每个人的加点方式都不同,我们推荐的是多元化的玩法,没有绝对最好的,只有最适合你的,你最喜欢的,所以一些加点方式只是一个提议吧
普通:开荒普通最重要了,如果一开始死的多也确实让人泄气,容易让人提不起信心,所以加点确实也比较重要。一般来说35级左右能通完普通了,这样一共就有105点技能点,任务奖励另有主线——斯巴达1点,埃及-传说中的野兽+2技能点,冥界-泰坦之尘+2技能点,总共110点技能点,专精条加满需64点,战斗冲击满+军期满需+**大师满共24点,然后号角1点+战风1点+战斗狂暴1点,这样一共91点,然后防御方面肾上腺1点+战斗警觉1点+盾牌冲击1点,肾上腺进阶满共14点,剩余2点可以加在巨人上。或者可以从肾上腺素进阶中省出几点加在重振旗鼓上保命。如此,过普通足以。

过了普通就有了一定的装备了,至少不会两手空空吧,史诗、传奇中可以把巨人和冲击系的进阶优先逐渐加满,然后点满盾击的3个被动技能,攻击上就不成问题了,然后再渐渐点满其他技能。技能上去了,打BOSS也容易了很多,好装备也更容易出。
***没有小弟,当然先祖号角能招出小弟,可惜寿命太短了点,暂时不提。什么怪物都要自己扛,虽然咱征服硬,但也有些怪物需要小心对待。(以下并不是排名,不分先后的)
1、 动摇者:这货已经声名远播了,威力不说了。一般来说打它电抗不能少,否则很容易被爆体,走位很重要,曲线救国策略很重要,可以把它的波骗掉,不能直来直往,否则容易中招被晕。啥?放风筝?这货75%闪远呢,别想了,硬搞不过还是直接飘过吧。如果是在任务水晶旁边,那。。。杯具啊。。。。。。
2、 马查:这玩意猛啊,团队作战,就是一大帮强盗(注:不是烧饼哥练的那职业,大家别误会哈^-^!),而资深射手和射手大师更是NB中的NB,强盗中的强盗头子,群起而攻之没有好装备还真是扛不住,所以不要冲动,咱且退且战,迟早搞死它们!不要硬抗啊,好汉不吃眼前亏啊!!
3、 刃卫and资深刃卫:不说啥了,连咱的冲击都被它COPY了过去,况且身边还跟着一帮小弟,咱们还是谨慎的好(**的说还好它没有军旗,充其量也只是个假货。。。)
4、 龙族法师:就会仗着自己远程,不过那小法球还真是猛,中了就晕,不插旗不行啊。
5、 蚁兽中尉/上校:也会冲击神技,关键还是和一般蚁兽外表差距不大,就体型有点不一样,混在其中不仔细看还容易被混过去,要小心。
6、 独眼巨人-长者:声波攻击距离远,百分比扣血,一个一个**着消灭吧
7、 死亡之花:那飞刀被扎到那个疼啊,插旗变大速速消灭吧
8、 远古的邪牛(史诗/传奇):火伤和活力伤太猛了,***攻不够高时更要小心,因为你满抗也顶不住,走位啊走位,实在不敢近身的话可以推荐你个小招,用弓,不要在中间绕圈,因为那样迟早被追上,不能连续出手,也不安全。只要在桥头**它,然后回跑,它回去时再射它,周而复始,迟早会赢,当然,这是实在没办法的情况下,一般情况下还是勇敢的贴上去吧
9、 虎人术士+2个以上领导者:术士闪电能晕人,领导者会插旗,小心应付吧。
10、 死神-哈迪斯:很多人都视它如废柴,其实不然,新手活力抗低,而且***只能近砍,也没有像致死那样的瞬间高输出技能,巨人+军旗虽牛,但奈何时间不长,所以技能一**就比较危险了,所以建议多注意它的动作,小心应付。

这里没有提到原版大BOSS提丰,征服打他并不难,勇敢的靠上去,它不会放电,火仔细点也能躲掉,**时就不要砍了,否则自己怎么死的都不知道,总的来说还是不难的

*下面要说下一个特殊的,就是陶克萨斯。
这玩意**可以放个稻草人让它自己玩,弓也可以隔门射,但像***这样只能自己砍,确实比较危险。这里就要专门提下前面说到的“先祖号角”技能。这个技能打小陶非常好用,切记:群殴是王道,人多力量大!把兽人形态打残后插旗变巨人,同时放出先祖战士,此时赶紧跑开吧,先祖战士能把它最后的一点血打掉,小陶出现后第一攻击目标由于你的跑远而转向先祖,当然光靠先祖也不行,这时你就点着血瓶冲上去,一起群殴速战速决。当然,这也不是一本万利,有时小陶也会追着你不放而不管先祖,不要慌,在军旗的掩护下只要不要被小陶连续伤害反弹就行,保证自己血量不要一直在半血以下,在先祖的保护下能快速解决小陶。完事后直接对付骷髅雷特,震荡打击+战争号角能让雷特长期眩晕,磨死它也不在话下。对于一些血量很厚的BOSS,由于先祖持续时间短,效果倒是小了很多,但刷龟洞时先祖真的很好用,至少在刷小陶时很有体现。
***是一个很肉很能抗的职业,但诚然,没有装备,咱也确实硬不起来
以下的装备只是一种推荐,没有最好只有更好嘛,同时列出前四位的出处以及一些大BOSS出处,未特别注明的均为传奇出产(小BOSS略过不提,毕竟我也不是很赞成只为了一件装备去刷)
紫装系列:列出的装备全部是属性优秀的,如加OA、DA都是3位数的
头:阿瑞斯战盔 加伤害,加OA,还加1战斗技能 九头蛇》龟洞》哈迪斯》提丰
**:**者 加抗性,减抗之王 督军》独眼巨人》龟洞》提丰》哈迪斯
艾丽斯 加伤害,加攻速(30%),加抗性 龟洞》哈迪斯》提丰
影子国王的王杖 加伤害,加OA、DA,还加1所有技能 龟洞》哈迪斯》提丰
盾:玛斯战盾 加伤害,加1战斗技能,减格挡回复时间(40%) 龟洞》提丰》哈迪斯》九头蛇》龙骸》巨巫3号
永恒 加大量抗性,加DA 龟洞》哈迪斯》提丰
甲:阿基里斯皮铠 加伤害(40%),加OA,加1战斗技能 龟洞》哈迪斯》提丰》九头蛇
珀琉斯铠 加伤害(40%),加DA,加1防御技能 龟洞》哈迪斯》提丰》九头蛇
手:***护臂 加伤害(40%),加盾牌格挡,加攻击速度(40%) 龟洞》提丰》哈迪斯
亚尔古束腕 加抗性,力量、敏捷、OA、DA各加12% 龟洞》哈迪斯》提丰
鞋:雅典娜战斗胫甲 加伤害,加抗性,加移动速度 龟洞(史诗)》提丰(史诗)》龟洞》哈迪斯(史诗)》提丰》哈迪斯》九头蛇
蛮族锥形胫甲 加穿刺抗、毒抗,加力量(10%),加OA、DA(各100),移动速度到顶 龟洞(史诗)》龟洞》哈迪斯(史诗)》哈迪斯》提丰(史诗)》提丰
亚尔古的胫甲 加抗性,力量、敏捷、OA、DA各加12%,加移动速度 龟洞》哈迪斯》提丰
戒指:娴熟指环 加伤害,敏捷、OA、DA各加10% 提丰(史诗)》提丰》狮蝎(史诗)》巨巫2号
阿瑞斯之戒 加30+基础伤害,5.0% 机率发动 +210% 伤害,加OA 提丰》九头蛇》龟洞》哈迪斯
圣境之星 加伤害,加穿刺抗、毒抗,加生命(700) 龟洞》哈迪斯》提丰
项链:神之愤怒垂饰 加伤害(50%以上,浮动值最大达到20),加攻速,加80多OA 提丰》龟洞》九头蛇》哈迪斯》巨巫2号》巨巫3号
迈密登垂饰 加伤害(40%),加穿刺抗和副抗 提丰》龟洞》九头蛇》哈迪斯》巨巫2号》巨巫3号
地狱犬的项圈 加伤害,加生命、攻速(各10%),加OA(320之巨哦) 龟洞》哈迪斯》提丰
赛托里俄斯的深红宝石 加伤害,加生命(500),加DA(300之巨哦) 龟洞(史诗)》哈迪斯(史诗)》龟洞》哈迪斯》提丰(史诗)》提丰
塔洛斯的铜心 加生命、DA(各20%),加1所有技能 龟洞》哈迪斯》提丰
神器:暴君之拳(攻击性十足啊)
阿瑞斯的鲜血(攻速暴涨啊)

以上只是一些推荐,一般来说***DPS5000+足够过传奇了,虽说面板数据只是数据,但也能说明你攻击力的大小,我自己的***阿瑞斯战盔+艾丽斯+玛斯战盾+阿基里斯皮铠+双娴熟指环+***护臂+神之愤怒垂饰+雅典娜战斗胫甲+暴君之拳,DPS8000+,OA1200+,DA1000+,抗性除了电抗稍低别的都还行,攻击保证的情况下安全性也不算差,打各种BOSS都很轻松。

泰坦之旅哪个职业比较好?(玩起来爽,我想长期玩)

泰坦之旅中大家可以看到,梦幻专精 的 技能 主要分为 4 类 :
1. 近战攻击技能 。 如 psionic touch 、幻影攻击 等 。
2. 被动技能,主要是 加 战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗 等等,明显是给 近战 使用的 。。。
3. 法术技能 。
4. 召唤技能,噩梦 的特点是 自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是 死灵专精 的 尸王 与 盗贼专精 的 毒药 的 结合体 ,但 噩梦 对 主角 的 直接帮助不大 ,因为 它的 心灵控制 的 伤害加成 对 主角无效 。
所以说,1、2 这两类技能,决定了 梦幻专精 比较适合搭配 近战职业 ,这一点是毫无疑问的。。。
游戏里面,近战职业 主要有 战斗、防御、**(持矛)、盗贼 4 种 ,下面就来一一分析 :一、战斗:战斗本身有 冲击 ,有不错的附加效果 ,使得 梦幻专精 的 psionic touch 没了用处 。幻影攻击 倒是可以 弥补 战斗专精 没有 强力群秒 技能 的 遗憾 (战风实在太垃圾)。
但是 战斗 的 安全性 太差 ,以前搭配 死灵专精 还可以 强力吸血 来维持安全 ,现在 的 梦幻专精 只能 -40% 敌人的 吸血抗性 ,比 死灵专精 差不少 。。。死灵专精 还能降低 敌人伤害 ,降低敌人的伤害吸收 。。。所以 梦幻 + 战斗 的 伤害能力、安全性 都不比 死灵 + 战斗 好多少 。。。因此不是一个好搭配 。。。
二、盗贼:盗贼 的 预谋打击 同样 与 梦幻专精 的 psionic touch 有冲突 ,你只能选其一作为 普通攻击 手段 ,就会浪费另一个 。幻影攻击 同样 有用 。 毒药技能 和 噩梦 的 技能 有部分冲突 ,因为它们都能 混乱敌人 。
安全性方面,盗贼 的问题比 战斗 更严重。 因为 战斗 好歹 还有 战旗 + 号角 ,盗贼 则一无所有 ,遇见 Boss 的大招 就比较危险 。
因此 ,梦幻 + 盗贼 也不是一个好搭配 。。。
三、**:如果用 弓 ,可以 远程杀敌,还有 群杀效果 ,但必须用 射术 ,psionic touch 和 降抗光环 就没用了 ,梦幻技能中的 + 战斗能力 的 技能也没用了 。
如果用 矛 ,psionic touch 和 降抗光环 正好派上用场 ,+战斗能力 的 技能也有用 。 单体伤害很高 ,但 没有 常规的 群杀能力 ,可以靠 幻影攻击 部分弥补 这一缺憾 。
安全性方面,技能就已经提供了 60% 躲避远程攻击 的能力 ,如果再加上装备 ,可以更高 。两个专精的技能都可以 + 防御能力 ,防御能力也可以很高,从而拥有极高的 躲避 近战攻击 的能力,这样一个 远近都不怕 的角色 ,应该说是 生存能力 很强的 。
唯一需要注意的,是打Boss 的时候,一定要速战速决 。因为没有 伤害吸收 ,所以很怕 Boss 的大招,一定要在 最短的时间内 ,利用 降抗光环 + 猫眼 + **呼唤 的 强*** ,在 Boss 大招 发出前 ,把它解决掉 。
四、防御:个人认为也是一个比较适合搭配 梦幻专精 的技能 。 如果 不搭配 战斗专精 的话 ,防御专精 就少了 可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击 、**大师带来的战斗能力 、战旗的降抗 、冲击带来的攻速 、30% 的 闪避 、20% 的物理和穿刺抗性 。但是这些基本上都可以用 梦幻专精 的 技能来弥补 :psionic touch 代替 冲击 ,premonition 提供 战斗能力 , temporal flux 提供 攻速 ,trance of wrath 提供 降抗 ,premonition 还能提供 防御能力 来部分弥补 没有闪避技能 的问题 。。。还可以靠装备(尤其是 上古神器)来弥补 闪避 和 物理 、 穿刺抗性。。。
幻影攻击 和 盾牌冲击 有冲突 ,因为 技能点不够 。我现在倾向于 幻影攻击 ,毕竟 伤害极高 ,可以秒掉 危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打

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